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miércoles 27 de enero de 2010

Dungeon & Dragons- El Gremio "En busca del asesino" & "Rescatar el objeto Perdido"




Continuando la partida de ayer, tras aceptar el encargo de encontrar al asesino dentro gremio. La líder elfa del gremio (digamos que es una maga con un nombre rarísimo vamos que voy a intentar no nombrar a la mayoría de pjs) nos informa de lo ocurrido dándonos una lista con los posibles sospechosos del gremios (mas que sospechosos aquellos que aquel día se encontraban allí y aun no habían salido de aventuras).

A todo esto el Draconiano se alojaba en una posada cercana al gremio en la cual lo sangraban día a día algunas monedillas. XD

El clérigo y yo empezamos a buscar por las distintas habitaciones del 2º piso del Gremio de los supuestos sospechosos. Encontramos una espada adornada y un anillo “mágico”.

El anillo y la espada adornada se la dejamos a la jefa mientras seguíamos con las pistas en la taberna. El draconiano nos seguía en nuestra búsqueda claro esta que mientras nosotros actuábamos en el 2º piso, el que no podía subir se encontraba matando moscas (así termino desarrollando algo de intelecto que veréis en la prox. Aventura).

Tras varias charlas, vueltas mas vueltas, borracheras y una larga serie de actos beneficiosos por no decir fatídicos para el master.

Nos dimos cuenta que el anillo pertenecía a uno de los 4 jefes que se lo habían robado, el ladrón del anillo se dio a la fuga pero tras seguirla y quedar con ella al día siguiente. Pudo darme bastante información de los otros compañeros.

Sobre la espada, vimos mas tipos de espadas donde el lugar del asesinato. Tras la ayuda de la jefa ala cual le habían robado el anillo, no llego a encontrar pistas algunas solo que había una huella bastante pesada. Dimos con la espada robada que es la misma espada que llegamos a encontrar en la habitación de una del gremio y que llegamos a coger para dejarla a la jefa. Tras algunas charlas, engaños y algo mas de diplomacia, nos dan la pista que esa espada fue vendida por unos enanos que siempre se encuentran por las noches en la taberna. Seguíamos preguntando a los sospechosos del gremio, al tabernero e incluso algunas borracheras con alguno que otro que canto algún que otro comentario sospechoso para la búsqueda.

Con todo esto y tras encontrar a los enanos que nos contó (debido a diversas tiradas y habladurías del clérigo) que la espada se les fue vendida por uno enano que casualmente es uno de los jefes del gremio que a su vez lo vi el otro día con un mago del cual me habían hablado mal de el otro de los compañeros del gremio en estado de embriaguez. Sin pensárnoslo fuimos a casa del mago (este dato nos lo dio la ladrona del anillo) y tras observar la casa por dentro dimos con una pared de color desigual a lo demás que justo daba al lugar del asesinato. Corroborando de nuevo parte de algunas cuartadas y lo que se vio aquella noche creíamos que cada vez andábamos mas cerca.

Tras contarle todo lo sabido a la líder, esta necesitaba alguna prueba irrefutable de que verdaderamente era cierto para terminar inculpando al asesino del gremio. Nos entrego una especie de magnetófono mágico que grababa las conversaciones (digamos que se asemeja a una grabadora pero que no creo que sirva para karaokes). Todo esto cosa de las tantas de la mañana...

Se hace de noche, vamos a dormir tras hablar con otro de los sospechosos...En la habitación del Clérigo se encuentra alguien mas. ¿Quien eres? ¿Que haces aquí? Es atacado por lo que parece un enano, el clérigo sin pensarlo responde al ataque gritando. Justo a mi salida encuentro al enano salir corriendo tras la voz de alarma, siguiéndole y tras 2 shurikens lo derribo (algunas tiradas de acrobacia para saltar por la ventana y no perder el ritmo).

Seguidamente buscamos al draconiano a la posada, este salta con una armadura completa con una pirueta completa y cae de pie al suelo (Parece que el draco no pierde el tiempo).

El se encarga de atizar digo de intimidar al enano (era uno de los enanos sentados a la mesa en la taberna) para que nos cuente todo, el enano algo asustado cuenta que no es capaz de soltar palabra pero tras juramento de protegerlo como testigo por parte del clérigo. Este termina contando que tras irnos de la posada, llegaron el enano y el mago y tras escuchar que lo buscábamos. Fue contratado para asesinarnos y callar las bocas. Se defiende que fue pagado bien aunque no llevaba nada encima.

Sin pensarlo de nuevo a ver a la líder que nos abre con una cara semidormida por no decir mecagoenvuestrosmuertos que queréis a estas horas. Tras contarle lo ocurrido, devolverle el magnetófono en donde grabamos todo lo contado por el enano y demás. Acabamos con nuestra primera misión, el resto se encargarían ellos. Recompensa de 300 monedas de Oro.




3 días después...

Nos toca encargarnos de otra misión mas a la que esta vez elegimos la de rescatar un objeto perdido.

El que nos contrata “sin nombre” llamemosle “unknow” nos cuenta que necesita recuperar un colgante antes que su hermano de dentro de una cueva en la que puede que exista algunos peligros como trampas y monstruos que han terminado habitando en el lugar. Aceptamos.

La recompensa suena jugosa y tras deliberaciones con el clérigo huraño por no decirle tacaño que se gasta los dineros en putas...si si para la iglesia suya. Llamamos al draconiano que ya tiene hasta precio especial en la posada prometiéndole el arma de la recompensa que al parecer es un arma mágica vamos que si fuera normal iba a decir que si.


Entrando a la cueva vemos que los caminos se bifurcan tanto como entradas tiene este blog. Giramos primero a la izquierda y siguiendo recto el camino nos encontramos con una puerta, tras abrirla sigilosamente veo 3 kobolds. Unos shurikens mas unos espadazos y algún que otro mazazo caen todos. Justo en la Sala vemos un pedestal con el numero 9.

Al parecer en alguna salas contiene pedestales con números y un hueco para depositar algo sobre el mismo como una figura pero no sabemos a ciencia cierta que puede ser ¿una bola? ¿un frasco?...¿un ambipur?...tras horas moviéndonos en las diversos pasillos viendo diversos pedestales con números vemos un largo pasillo con 1 pulsador a cada lado y justo delante fuego atravesado. Pulsando cada uno un pulsador el fuego cesa para que yo pueda atravesar hasta el final y llegue a ver el pedestal.
Otro numero mas pero justo a mi vuelta, un kobold sorprende a mis compañeros. Tras una pequeña batalla, alguna quemadura volvemos hacia nuestros pasos para seguir buscando.



En una pequeña sala a la derecha de la entrada recojo una bolsita con varias figuras geométricas ¿Llegáis a la conclusión no? Claro esto es lo que activa los pedestales, los números marcan el numero de puntas de las figuras geométricas.

Justo en el centro de la cueva (mas que nada sabemos esto por que nos lo recorrimos casi todo antes), nos sale un fantasma al paso que nos explica que la herencia no nos pertenece que debe ser para uno de los herederos de la familia y de sus descendientes. Tras observar el clérigo se da cuenta que lleva ropas de Bahamut, tras una charla larga convence al fantasma de dejarnos pasar dando a entender que no somos ladrones sino que venimos como aventureros contratados por uno de los herederos.


Tras desaparecer el fantasma advirtiéndonos que no se nos ocurra hacer nada malo, se abre la puerta. Tras la puerta una sala cerrada con una mesa de piedra y una salida de piedra pero cuando pasa por ultimo mis 2 compañeros ¡Brrrmmm!. Se cierra la puerta de atrás, el techo se va hundiendo y la mesa se abre dejando enseñar un tablero sudoku.

Para esta parte hechabamos mixtos...no os lo recomiendo. Así que si vuestro master es aficionado a los sudokus intentad que nunca os meta uno dentro de una partida.



El draconiano se dispuso a ir colocando las fichas, yo nunca había hecho alguno y el clérigo estaba en las mismas condiciones que yo. Al parecer el draconiano no solo había matado miles de moscas en sus tiempos libre sino que había llegado a desarrolla un pequeño intelecto. Tras un tiempo laborioso se resolvió el puzzle y se abrió la puerta pero esta no tenia saluda alguna así que de nuevo tuvimos que volver sobre nuestros pasos.

Teníamos las piezas, solo nos faltaba ir pedestal por pedestal e ir colocando la ficha oportuna.

Vimos la numero 1 que estaba protegida por una trampa de fuego, vimos todas las demás a excepción de la 7 y 8 que se encontraban al final de un pasillo. Tras derrumbarse parte del techo quedamos divididos por un corto tiempo en el que yo termine de colocar las fichas en los pedestales 7 y 8 encontrando una puerta secreta para retornar junto con mis compañeros. Y ellos tuvieron algo de pelea con unos Kobolds merodeadores.


Tras terminar 1 día dentro de la cueva, descansar, dar vueltas recolocando las fichas en los pedestales por fin abrimos la entrada justo en el centro de la cueva donde habíamos hecho el sudoku.

Empezamos a recorrer otra vez mas pasillos entrantes que parecen ir dando vueltas pero nos fijamos en una puerta que da hacia un sala vacía. Desde ahí esperan mis compañeros mientras yo sigilosamente recorro los pasillos en busca de alguien o algo...vaya una patrulla de Kobolds. Sin pensarlo lanzo un shuriken a modo de sorpresa y comienzo a correr hacia la habitación donde aguardaban mis compañeros, imito pasos dentro de la sala pero de poco sirven al parecer vienen hacia nosotros. Comenzamos la carnicería 2 luego 3 luego otros 2. Finalmente 7 cadáveres de Kobolds en el suelo que es todo lo que se encontraba por la zona patrullando.



Tras dar unas vueltas en círculos y encontrar una sala con un tesoro con bastantes monedas de plata...que encontré yo y me acerque yo...menudo clérigo siempre quiere abrirlo primero y repartirlo todo. “El clérigo tiene mas cambios de humor que una embarazada”.

A lo que íbamos me niego ir delante del grupo en modo observador así que el draco se valentona marchando primero a la sala que nos falta. A esto que una araña gigante con restos de piedra salta desde el techo avalanzadonse al draconido. Tras unos turnos y el draco por los pelos (envenenando, apalizado y herido) esta muere finalmente (Hay que decir que sabíamos que la araña algo venenosa por no decir letalmente venenosa).


¡¡Por fin el colgante!! el clérigo se acelera para recogerlo (y pienso yo si el bribón soy yo...). En fin...aqui acabamos otra aventura. Volvemos para entregarlo y recibimos las MO junto un hacha que como promesa es dado al draco ¿Que es? Un hacha ¿Que hace? No lo sabes ¿Y si? No lo sabes ¿Pero puedo saber? Si tiene filo rojo...Continuara.

3 Insultos:

  1. http://i.biblio.com/z/015/539/9780764539015.jpg


    Esa es mi biblia jajajaja
    Todavía no leí :$

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  2. Sherlock...

    “El clérigo tiene mas cambios de humor que una embarazada”.
    ajaajajaajajaja
    Más gráfico, imposible.

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  3. No se me ocurria mucho...el resfriado no me dejaba pensar con claridad si alguna vez he llegado a pensar asi. Aun sigo con el resfriado pero no me nubla tanto como ayer.

    La biblia del Snorlax es la tuya no?. La tienes añadida a la web de tu perfil xD

    ES que el clerigo es muy rarito, ya de por si un humano clerigo es raro pero segun su alineamiento y dios puede estar mas loco o comportarse de tales formas. Yo lo asemejo mucho a un Malkavian o alguien con esquizofrenia multiple que sigue creyendo que habla con su Dios.

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